LES COUVERTURES MICRO APPLICATION
- Actuellement 6 couvertures repertories au 15/11/96 -
Tout ce qu'il est important de connaitre sur la structure
hardware et sur la programmation du ST.
Veritable ouvrage de référence, il est indispensable à tous ceux qui veulent connaitre à fond
les ordinateurs de la famille ST et pouvoir profiter de toutes leurs capacités.
- APERCU DU CONTENU -
Les circuits intégrés du ST
- Les Customs Chips du ST
- Le controleur de disquette WD 1772
- Le MFP 68901
- Les ACIAs du 68000
- Le générateur de sons YM 2149, etc
- LES INTERFACES -
- Clavier, moniteur, centronics, RS 232
- L'interface MIDI
- Le port cartouche
- L'interface disquette
- Le DMA
- LE SYSTEME D'EXPLOITATION -
- GEMDOS
- Les fonctions du BIOS et XBIOS
- Materiels concernés : ATARI 520, 1040 STF et MEGA ST
- Le graphisme
- Les interruptions
- l'émulateur VT 52
- Les variables systèmes
- REF : ML 142 PRIX 199 FRS
Découvrez les secrets du graphisme sur l'ATARI ST,
grace à GRAPHISME EN GFA, réalisez facilement les graphismes les plus fous, maitrisez
le dessin en 2 et 3 dimensions, creez des animations... Et tout cela, avec la simplicité,
la convivialité et la puissance du GFA BASIC.
GRAPHISME EN GFA vous tiendra en haleine pendant des mois... Et l'orsque vous desirerez aller
encore plus loin, les routines en assembleur et en C de GRAPHISME EN GFA vous permettront de devenir
un vrai proffessionnel du graphisme sur ATARI ST.
Durant les longues heures que vous passerez avec ce livre, GRAPHISME EN GFA saura rester simple,
accessible et didactique pour s'adapter à votre rythme.
- PRINCIPAUX SUJETS TRAITES -
- Les bases de la programmation graphique, differentes résolutions, la couleur, le point, la
ligne, les differents formats de texte, les sprites...
- Programmation sous GEM, les fenetres, les menus déroulants, les boites de dialogues...
- Applications avancées, la CAO, le graphisme 3D, animation en 3D, tracé de fonctions en 2D et 3D
, les diagrammes
- Les bases du hardware, structure de la mémoire, les interruptions vidéo...
- Routines graphiques performantes, différents algothithmes de tracé de lignes, algorithmes de
tracé de cercle, rotations, projections, déformations...
- Astuces de programmation, 512 couleurs simultanément a l'écran, créations de polices de caractères,
les instructions du LINE-A, projection sur une sphère
- REF : ML 502 PRIX 249 FRS
Ce livre vous fournit une somme colossale d'informations, de trucs et astuces,
de routines et utilitaires en GFA BASIC.
Outre la liste des commandes de l'interpréteur ainsi que celle du compilateur, vous trouverez des programmes
et des procédures puissantes qui vous permettront de profiter pleinement des fantastiques capacités du GFA BASIC
et de L'ATARI ST.
En plus, cet ouvrage offre un programme de graphisme et d'animation aux possibiltés incroyables.
- PRINCIPAUX SUJETS TRAITES :
- Programmation structurée en GFA.
- Tout sur l'emploi des flags, variables et vecteurs...
- Programmation des sprites (lutins).
- Formats numériques et alphanumériques.
- Gestion programmée de la souris
- Les opérations disque et la gestion des fichiers.
- Les impréssions et tout sur les sons.
- Les menus déroulants, les fenètres et les événements.
- Accès à GEM, GEM-DOS, BIOS et X BIOS.
- Gestion d'adresses en Ram-disk.
- Le nouveau compilateur GFA avec toutes ses options.
- Liste complète des instructions du GFA BASIC.
- L'éditeur.
- Le mode direct
- L'interpréteur run-only.
- L'organisation de la mémoire.
- REF : ML 185 PRIX 199 FRS
Débutants ou utilisateurs confirmés, tirez le maximum de
votre lecteur de disquette ou disque dur.
Grace à cet ouivrage vous saurez tout sur la structure d'une disquette, l'enplacement des programmes,
l'accès direct aux données par le biais du langage machine ou du Basic.
Enfin, profitez des nombreux programmes utilitaires fournis: copie, formatages spéciaux...
- PRINCIPAUX SUJETS TRAITES :
- Les boots secteurs et le BIOS parameter bloc.
- Formatage par programme de la disquette et du disque dur
- Structure de s fichiers
- RAM disk et programme de copier de la disquette vers le RAM disk
- Interface Basic TOS
- Formatage non standart des disquettes.
- Accès au controleur des disquettes en Basic
- Moniteur de disque
- REF : ML 172 PRIX 179 FRS
Une horde de sprites foncent en direction de votre navette,
une brusque poussée sur le joystick vous permet d'éviter de justesse la barrière d'astéroides...
Les tirs se raprocchent et lze etemps diminue dangereusement.
Avec STOS, programmer un bon jeu d'arcade devient l'enfance de l'art.
Quelques instructions suffisent pour définir les bases de votre nouveau "Shoot them up" ou "Donjon Master"...
N'attendez plus pour découvrir ce fabuleux langage.
Grace à cet ouvrage, apprenez à contruire de A à Z un véritable jeu d'arcade : batir un scénario, dessiner des décors et des sprites,
enchainer des animations ou différents tableaux, et enfin composer une bande musicale et des éffets spéciaux.
Etape après étape, vouis béneficierez d'explications claires sur les principaux outils et instructions de l'environnement STOS,ainsi que de la liste complète
des fonctions mots-clès et méssages du langage.
- PRINCIPAUX SUJETS TRAITES :
- Isntallatiopn du système, décompactage des fichiers.
- Les différents outils de l'éditeur STOS et de l'éditeur d'icones...
- Les instructions de base du STOS :gestion des textes, graphiques, écrans...
- Controle des accessoires et périphériques : joystick, souris, imprimantes...
- Gestion de musiques et d'éffets spéciaux, intégration dans un programme.
- Eléments, conseils et astuces pour construire un programme de jeu complet.
- Listing complet du programme de jeu proposé dans l'ouvrage.
- REF : ML 717 PRIX 129 FRS
Voici l'ouvrage iondispensable pour tirer parti des fabuleuses
capacités du GFA Basic 3.0
PROGRAMMATION EN GFA BASIC 3.0 va vous permettre de réaliser des applications très poussées en utilisant toute une panoplie de
nouvelles instructions.
Cet assistant du programmeur apporte de nombreuses idées, des utilitaires précieux dans les domaines les plus variés
(création d'icones, analyseur de ressources...), des exemples concrets mettant en valeur la puissance et la souplesse de ce langage.
Chaque chapitre traite d'un groupe d'instructuions différent à l'aide de programmes explicatifs fournis sur la disquette incluse.
EXTRAIT DU SOMMAIRE :
- Instructions de programmation structurée.
- Nouveaux types de variables.
- Arithmétique entière
- Instructions graphique Line-A
- Intégration de routines assembleur.
- Détection des erreurs.
- Bibliothèque AES (boites de dialogue, fenetres...)
QUELQUES PROGRAMMES DE LA DISQUETTE :
- Un analyseur de formules
- Une routine de sortie texte en assembleur.
- Une gestion de sélecteur d'objet.
- Un éditeur d'icones
- Une routine de lecture de fichiers...
- REF : ML 638 PRIX 349 FRS
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